¥3Scratch少儿编程教学书籍教材(粤教版)百度云网盘资源下载

Scratch少儿编程教学书籍教材(粤教版)百度云网盘资源下载

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课程介绍:主要是通过编写Scratch的故事、动画、游戏、音乐等,将同学们在数学、科学、艺术等方面的知识纳入到编程思想中,让同学们体会运用科学知识、多方面...

课程介绍:主要是通过编写Scratch的故事、动画、游戏、音乐等,将同学们在数学、科学、艺术等方面的知识纳入到编程思想中,让同学们体会运用科学知识、多方面创意来解决问题的方法;同时通过Arduino测控板和机器人的程序编写,体验开源软件与外界媒体强大的交互性能。

课程目录

第01课 Scratch初体验
1平台介绍;2动起来的小猫;3碰到边缘就反弹;4复制脚本;5拓展
第02课 魔术表演
1课程导入;2舞台和角色的设计;3魔术师的脚本;4螃蟹的脚本;5拓展
第03课 演奏音乐
学生素材-简谱
1课程导入;2认识声音模块类;3制作小星星;4键盘钢琴 两只老虎简谱;5课后挑战;6小结
第04课 漂亮的风车
学生素材-风车叶子
1课程导入;2导入新角色;3制作风车;4认识坐标;5拓展;6小结
第05课 幸运大转盘
1课程导入;2绘制转盘;测试一;3设计转盘脚本;4随机数;任务一;测试二;5拓展;6小结
第06课 猫抓老鼠
1课程导入;2A如何设计猫的动作;2B脚本编写-让猫跟随鼠标移动;2C猫如何判断碰到了老鼠;2D为什么要放在重复执行中;3A如何让老鼠移动;3B脚本编写-老鼠随机移动;4A如何让老鼠被抓住后消失;4B脚本编写-老鼠被抓后消失;4C小挑战;4D脚本编写-老鼠重复出现;5拓展;6小结
第07课 小瓢虫找妈妈
学生素材-轨迹
1小蝌蚪找妈妈(课程导入);2A绘制轨迹(操作演示);2B如何让小瓢虫循迹(讲解分析);2C设置小瓢虫的初始位置(操作演示);3A如何让小瓢虫碰到妈妈就停止前进;3B小瓢虫碰到妈妈停止(操作演示);4A增加故事情节(课堂作业);4B增加故事情节(操作演示);5给小瓢虫增加探头(拓展任务);6小结
第08课 看谁算得快(上)
学生素材-算法符号
1有趣的数学游戏(课程导入);2A什么是变量(讲解分析);2B新建一道加法题目(操作演示);3A如何让玩家参与答题(课堂作业);3B让玩家参与答题(操作演示);4A如何让游戏每次出五题(课堂作业);4B让游戏出五题(操作演示);5制作其他运算(拓展作业);6小结
第08课 看谁算得快(下)
学生素材-角色、音效素材
1知识点回顾;2制作选题界面;3制作出题功能;4拓展
第09课 吹泡泡(上)
学生素材(泡泡和泡泡棒角色)
1scratch和外界的互动;2A探究游戏规则(讲解分析);2B如何让泡泡飞出去(讲解分析);2C让泡泡飞出去(操作演示);2D声音控制泡泡(操作演示);3A如何吹出多个泡泡(课堂作业);3B克隆的使用(讲解分析);4让泡泡向四面八方飞去(拓展任务);5大鱼吃小鱼(拓展任务);6小结
第09课 吹泡泡(下)
1 情景导入;2 AS-Board使用介绍;3A AS-Board的连接;3B 用环境光的强弱来控制舞台亮度;4A 实现老鼠自动躲藏功能;4B 实现天黑老鼠自动出洞功能;4C 老鼠再次出现功能的实现;测试一;小结
第10课 打砖块
学生素材
1课程导入;2A设计舞台;2B检测鼠标的坐标(讲解分析);3A设计小球的动作(讲解分析);3B设计反弹动作(讲解分析);3C实现反弹(操作演示);4A添加终止线(课堂作业);4B添加终止线(操作演示);5A如何实现打砖块(课堂作业);5B实现打砖块(操作演示);测试一;6用滑杆控制(拓展任务);测试二;7增加游戏趣味性(拓展任务);8小结
第11课 听话的机器人
1课程导入;2拼装Arduino机器人;3让小车动起来;4让小车循迹;5识别终点;6拓展
第12课 飞机大战(上)
学生素材
1课程导入;2设计飞机和导弹的脚本;3设计敌机脚本;4拓展
第12课 飞机大战(下)
学生素材
1课程导入;2设计升级敌方装备;3增加计分功能;4拓展
第13课 flappybird
学生素材
1课程导入;2让小鸟飞起来;3添加障碍物柱子;4拓展
第14课 小猴子走迷宫
1课程导入;2设计迷宫;3听话的小猴子4增加关卡;5拓展
第15课 接金币游戏
学生素材
1课程导入;2设计金币;3增加炸弹;4拓展
第16课 打地鼠
学生素材
1新课导入;2地鼠的随机出现;开始学习;3拓展任务